사업계획서 초안 (PSST 양식 · 10p 기준)
작성 원칙 3가지
1. 모르는 것은 지어내지 않는다. 대표자 이력·팀·사업비 등 본인만 아는 정보는[기입]으로 남겼다. 임의로 채우면 허위 기재가 된다.
2. 인터뷰 20건 완료 후 채운다.⏳인터뷰후표시된 곳은 현재 데이터가 없어 비워둔 자리다. MOOC 12.6%로 대체하면 안 된다.
3. 주관기관 배포 HWP 양식에 옮겨 쓴다. 이 파일은 내용 초안이지 제출본이 아니다. 실제 제출은 해당 연도 공고 별첨 양식을 받아 그 목차·분량에 맞춘다.
작성일: 2026-07-29 / 대상: 초기창업패키지 또는 예비창업패키지 (법인 여부에 따라 결정)
✅ 확정 사항 (2026-07-29 공고문 원문 확인)
| 항목 | 확인 결과 |
|---|---|
| 평가지표 항목별 배점 | 비공개. 공고문에는 평가항목 4개와 컷오프만 공개된다. 인터넷의 "문제인식 30점" 류 배점표는 공고 근거가 없다 |
| 서류평가 컷오프 | 예비창업패키지 70점 / 초기창업패키지 60점 |
| 게임물 등급분류 | 학원·부트캠프에 유료 판매하면 교육용 면제 불가 (게임법 §21, 시행령 §11-3 — 면제는 국가·지자체·교육기관 등이 비영리로 제작·배급하는 경우로 주체+목적 동시 요구). 단 시행령 §11-4 「시험용 게임물 확인」(60일·2만명·무상)으로 무료 파일럿은 합법 |
| 2026 하반기 접수 가능 자금 사업 | 사실상 없음. 중기부 3종 패키지·청창사·창업중심대학·콘진원 게임 13개 전부 1~4월 접수 종결 |
| 실질 타깃 | 2027년 1~3월 |
🔴 신청 전 반드시 알아야 할 제한
① 평생 1회 제한 (초기창업패키지 공고 [붙임4-2]) — 아래 4개는 사업연도 불문 평생 1회. 하나를 받으면 나머지가 영구 차단된다.
초기창업패키지 · 창업도약패키지 · 창업성공패키지(청년창업사관학교·글로벌창업사관학교) · 창업중심대학
② 3회 이상 이력 시 제외 ([붙임4-1]) — 중기부 창업사업화 지원사업 총 3회 이상 선정·협약 이력(중단·중도포기 포함) 시 신규 신청 제외.
③ 동시수행 금지 ([붙임5]) — 2027년에 실제 수행 가능한 중앙부처 사업화 사업은 1개뿐. 복수 신청하되 붙으면 하나만 고른다는 전제로 움직인다.
④ KOCCA 제작지원 내 택일 — "게임콘텐츠 제작지원(일반형·AI·기능성) 내 1개 사업만 신청 가능".
🎯 2027년 신청 우선순위
| 순위 | 사업 | 시기 | 금액 | 자격 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | KOCCA 게임제작 지원(기능성) | 2027.1 공고 | 개발형 최대 3억 + 효과성 1억 (6과제 내외) | 국내 기업(사업자등록 필수), 자부담 10% 이상 현금 |
| 2 | 청년창업사관학교(39세 이하) 또는 초기창업패키지 | 2027.1 | 0.7~1억 | 🔴 평생 1회, 택일 |
| 3 | KERIS 에듀테크 소프트랩 실증 | 2027.3 | 자금 아님 | 공교육·대학 레퍼런스 확보용 |
KOCCA 기능성 사업 정의 원문: "게임의 재미요소와 교육, 훈련, 사회적 문제해결 등 사회적 기여가 결합된 목적성 게임 제작지원" — 교육이 정의문에 명시돼 있다.
AI 트랙은 제외: 원문이 "AI 툴 개발이나 에셋 제작이 아닌, AI가 게임플레이에 직접적으로 활용되고 적용된 게임"을 요구하는데, 학습기록 연동은 게임플레이 AI가 아니다.
❌ 미확인: 교육 목적 게임이 개발형 세부분야 3개(①사회공헌 ②장애인/실버 접근성 ③예방 치료적 활용) 중 어디로 접수되는지. 정의상 ①이 유력.
⏱️ 지금 당장 할 수 있는 것
| 시기 | 할 일 |
|---|---|
| 오늘 | 스타트업 법률지원사업 신청 (2026-12-31까지, 요건 없음, 자금 아닌 법률자문) — 개인정보 처리·파기 설계, 게임법 등급분류, 보상구조 규제 검토에 그대로 쓴다 |
| 8월 | 법인 설립 + 훈련기관 20곳 인터뷰 + 외부 URL 배포 |
| 9~11월 | 시험용 게임물 확인(60일·2만명·무상)으로 무료 파일럿 1곳 → 완주율 실측치 확보 |
| 12월 | 이 초안에 실측치 주입해 완성 |
| 2027.1 | KOCCA 기능성 + (청창사 or 초창패) 동시 접수 |
[일반현황]
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 신청자 성명 | [기입] |
| 생년월일 | [기입] |
| 연락처 / 이메일 | [기입] |
| 창업아이템명 | 학습 완주율 관리 SaaS "Empire Routes" |
| 기술분야 | 소프트웨어 / 에듀테크 |
| 사업자등록 여부 | [기입] — 이 값에 따라 지원 트랙이 갈림 |
[창업아이템 개요] · 0.5p
한 줄 정의
온라인 교육기관의 수료율을 올리는 관리 도구. 학습 기록을 자동으로 검증해 게임 진행도로 바꾸고, 기관에는 이탈 조기경보 대시보드를 제공한다.
차별성
기존 완주율 개선 방식은 조교·상담 등 사람 투입에 의존해 인원에 비례해 비용이 늘어난다. 본 아이템은 학습 기록 자동 연동을 기본으로 삼아 검증 비용을 0에 수렴시킨다.
목표시장
1차: 국내 K-디지털트레이닝(KDT) 훈련기관 — 취업률 산식의 분모가 정상수료인원이므로 수료율이 제도적 성과지표
2차: 민간 부트캠프·기업 HRD → 3차: 일본 등 인접 해외시장
아이템 이미지 [기입]
구동 화면 4컷 + 접속 가능한 배포 URL. 현재 외부 배포 이력이 없어 심사위원이 확인할 방법이 없다. 서류 제출 전 반드시 배포한다.
📌 "게임"을 상품명 위치에 쓰지 않는다. 게임은 수단으로만 등장시킨다.
이유: 교육기관은 게임이라 하면 경계하고, 심사위원은 "게임 만들어놓고 교육에 갖다 붙였다"로 읽는다.
1. 문제 인식 (Problem) · 2p
1-1. 창업아이템 배경 및 필요성
외부적 배경
| 근거 | 내용 | 출처 |
|---|---|---|
| 제도 (핵심) | KDT 성과평가에서 수료율은 독립 배점 지표다. 2차연도 이상 훈련과정 기준 정량평가B 20점 중 수료율 10점(주요내용: 훈련참여인원 대비 수료인원). 재직자·사업주 과정은 정량평가B 40점 중 수료율 20점 | KSQA 공고 제2026-41호 p.21 |
| 제도 (과락) | "정성평가, 정량평가A·B·C 각 항목별 총점의 40% 미만인 경우, 과락으로 사업배제" → 정량평가B는 20점 만점이므로 8점 미만이면 사업배제 | 동 공고 원문 |
| 제도 (효과) | "성과평가하여 계속 사업 유지 여부 및 연간 훈련가능인원 결정" | 동 공고 p.2 |
| 제도 (더 큰 배점) | 정성평가 30점 전부가 "프로젝트 평가 결과" — 수료율(10점)의 3배 | 동 공고 p.21 |
| 예산 | 2026년 KDT AI 캠퍼스, 연 약 1,300억원 / 1만여 명 양성(고용부 보도자료 기준, 공고문에 총액 미기재). 참여기관은 "기업의 현업 문제를 반영한 프로젝트 학습 비중을 30% 이상 편성" 의무 | 고용노동부 / KSQA 공고 제2026-43호 |
| 정책 변화 | 2026.1.1 이후 개강 일반 KDT에 자기부담금 최대 10% 신설 — 훈련기관의 모집·수료 경쟁 심화 | 훈련기관 공지 |
| 시장 | 전 세계 기업 이러닝 2026년 $115.74B | Mordor Intelligence |
🔴 쓰면 안 되는 논거: "수료율을 올리면 취업률이 올라간다"
일반취업률 산식의 분모가 '수료인원'입니다 — "일반취업률 = (6개월 이내 취·창업인원 ÷ 수료인원) × 100%".
수료생이 늘면 분모가 커져서, 추가 수료생이 취업하지 못하면 취업률 30점이 오히려 희석됩니다. 훈련기관 담당자도 심사위원도 이 지적을 즉시 합니다.
✅ 써야 하는 논거 3가지
① 퇴출 방어 — 정량평가B에서 40% 과락. 수료율이 그 절반. 수료율 붕괴는 감점이 아니라 사업배제입니다. 파는 것은 "가점"이 아니라 "퇴출 방어"입니다.
② 훈련가능인원 직결 — 성과평가가 연간 훈련가능인원을 결정합니다. 정원이 곧 매출인 기관에게 직접적 손익입니다.
③ 모집률 연쇄 — 정량평가C 모집률(10점)은 연간 훈련가능인원 대비 실시인원. 정원이 깎이면 이 지표까지 흔들립니다.
⚠️ "정상수료인원"은 고용24/HRD-Net 공시용 취업률의 분모로, 심사평가 성과지표와는 별개 체계입니다. 두 체계를 섞어 쓰지 마십시오.
⚠️ "평가 영역별 80% 이상 시 우수 지위, 인증 3~5년"은 집체훈련 우수훈련기관 인증 제도이며 KDT 성과평가가 아닙니다. KDT 근거로 인용하면 질문 한 번에 무너집니다.
내부적 배경 [기입]
"왜 하필 당신인가"에 답하는 자리다. 대표자가 이 문제를 직접 겪은 경험을 쓴다.
예: 본인의 학습 중도포기 경험, 교육기관 근무 경험, 주변에서 관찰한 이탈 사례.
이 문단이 없으면 문제인식 점수가 크게 깎인다. 지어내지 말고 실제 경험을 쓴다.
1차 근거자료 ⏳인터뷰후
| 자료 | 상태 |
|---|---|
| KDT 훈련기관 담당자 인터뷰 20건 (일자·기관·직위) | 미실시 → interview-kit-2026-07-29.md 참조 |
| 국내 훈련과정 수료율 실측 분포 | 미확보 |
| 이탈 시점 분포 (몇 주차 집중) | 미확보 |
| 이탈 1명당 기관 손실 환산액 | 미확보 |
🔴 MOOC 완주율 12.6%를 국내 유료 훈련과정 근거로 쓰지 않는다.
해당 수치는 Jordan(2015, IRRODL 16(3))의 무료 대중공개 MOOC 대상이며, 완주율 계산 표본은 129개 강좌다(데이터셋 221개 중).
유료·코호트형 완주율은 원래 40~70%대이므로, 무료 MOOC 수치를 유료 기관에 전용하면 문제 규모가 과장되고 심사에서 붕괴한다.
보조 근거로만 인용하고, 주 근거는 인터뷰 20건의 국내 실측치로 한다.
1-2. 목표시장 분석
TAM / SAM / SOM ⏳인터뷰후
| 구분 | 산정 방식 | 값 |
|---|---|---|
| TAM | 전 세계 기업 이러닝 시장 | 약 170조원 |
| SAM | 기관 수 × 연 단가로 산정 (임의 백분율 금지) | 국내 300곳 × 연 2,400만 = 72억 / 영어권 잔존 부트캠프 약 500곳 × 연 $20K ≈ 147억 → 약 220억원 |
| SOM | 3년차 기관 100곳 × 월 200만원 × 12개월 | 24억원 |
🔴 top-down과 bottom-up이 반드시 일치해야 한다. 초판은 SOM이 80억(8조×0.1%)과 24억(100곳×월200만)으로 3.3배 어긋나 있었다.
심사위원은 SOM을 반드시 검산한다. 단가와 기관 수는 인터뷰 표4(현재 지출액 분포)로 확정한다.
경쟁사 비교 매트릭스
| Boot.dev | freeCodeCamp | EAB Navigate360 | Habitica | 본 아이템 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 고객 | 학습자 개인 | 학습자 개인 | 교육기관 | 개인 | 교육기관 |
| 검증 방식 | 브라우저 내 코드 자동채점 | 자동 기능 테스트 | 학사 데이터 분석 | 본인 체크 | 외부 학습기록 연동 + AI 채점 |
| 게임화 | RPG(XP·퀘스트·보스전) | 낮음 | 없음 | RPG | RPG(항해) |
| 기관 대시보드 | 팀 플랜 확인 필요 | 없음 | 있음(핵심) | 없음 | 있음 |
| 콘텐츠 | 자체 제작 | 자체 제작 | 없음 | 없음 | 남의 강의 위에 얹음(제작비 0) |
| 가격 | 월 $49~59(지역별 PPP) | 무료 | 연 $50K~$300K | 무료+구독 | ⏳인터뷰후 |
| 규모 | 유료 18,255명 / 누적가입 336,271명 | 인증 30만건+ | 850기관·학생 1,000만·갱신율 95%+ | 사용자 400만+ | 0 |
정면 대결을 피하는 근거가 이 표에서 나온다. Boot.dev는 B2C이고 본 아이템은 B2B2C다.
다만 "왜 Boot.dev가 아니라 우리인가"에 답하지 못하면 이 표는 오히려 불리하게 작용한다.
1-3. 정책 부합성
고용노동부 KDT AI 캠퍼스의 프로젝트 학습 30% 이상 편성 의무, 자기부담금 도입에 따른 훈련기관의 수료율 관리 필요 증대에 직접 대응한다.
2. 실현 가능성 (Solution) · 3p
2-1. 창업아이템 현황 (준비 정도)
기 개발 자산 (자체 자금으로 개발 완료)
| 자산 | 내역 | 코드 위치 |
|---|---|---|
| 진행도 엔진 | 목표 진행이 current / target / eventIds 구조 → 현실 인증 이벤트 ID를 그대로 주입 가능 | types/game.ts · SagaObjectiveProgress |
| 절차생성 과제 발행 | 마감일·난이도 티어·보상 산정 내장 → 주간 과제 자동 발행 | types/game.ts · NpcQuest · deadlineDay |
| 적정 난이도 산정 | 능력 격차에 따라 보상이 0으로 수렴 → 근접발달영역 원리와 동일 | engine/levelCurve.ts · levelGapXpFactor |
| AI 호출 비용 통제 | 일/시간 단위 호출 상한 구현 | services/aiProvider.ts · services/aiBudget.ts |
| 규모 | TypeScript 782개 파일, 퀘스트 엔진 2종, 서사 콘텐츠 14편 | — |
- 개발 진척률:
[기입]% - 구동 화면:
[기입 — 캡처 4장] - 접속 URL:
[기입 — 서류 제출 전 배포 필수]
★ 미개발 영역 = 정부지원금 사용 대상
🔴 이 항목이 사업계획서에서 가장 중요하다. 정부지원사업비는 협약기간 내 발생 비용만 인정되며 기 개발분에는 쓸 수 없다.
"게임은 이미 다 만들었다"가 앞에 오면 심사위원의 첫 반응은 "그럼 우리 돈은 어디에 쓰나"다.
게임은 이미 확보한 인프라 자산이고, 개발할 것은 그 위에 얹는 검증 레이어라는 순서로 서술한다.
| 미개발 영역 | 현재 상태 | 필요성 |
|---|---|---|
| 서버·계정·인증 | 저장이 브라우저 로컬(IndexedDB) 전용. 기기 변경 시 데이터 소실, 타인이 진행 확인 불가 | 판매 자체가 불가능한 상태 |
| 학습기록 검증 커넥터 | 없음 | 제품의 핵심 가치 |
| 기관 관리 대시보드 | 없음 | 구매자가 실제로 사는 물건 |
| 부정 인증 방어 | 없음 | 학습 인증 도메인의 신뢰 기반 |
| 개인정보 처리·파기 체계 | 없음 | 기관 조달의 필수 요건 |
2-2. 협약기간 내 개발 목표
| 월 | 목표 | 정량 완료 기준 |
|---|---|---|
| 1 | 퀘스트 루프 분리 + 외부 배포 | 접속 가능 URL, 콘솔 에러 0 |
| 2~3 | 계정·서버·동기화 | 2개 기기 동일 진행도 확인 |
| 3~4 | 학습기록 커넥터 1종 | 자동 연동 성공률 95% 이상 |
| 4~5 | 기관 대시보드 | 진도 현황·이탈 경고 화면 |
| 5~6 | 파일럿 1기수 운영 | 동일 기관 직전 기수 대조 수료율 |
🔴 성과 지표는 "12%→40%"가 아니라 "해당 기관 직전 기수 대비 개선폭"이다.
무료 MOOC 기준선과 유료 코호트 결과를 비교하면 개선이 아니라 모집단 교체가 되어 증거 능력이 없다.
2-3. 기술 차별성 및 진입장벽 [보강 필요]
- 검증 비용 스펙트럼: 자동 연동(0원) → AI 채점(건당 0.7~3원) → 동료 인증 → 사람 검수. 왼쪽부터 정복하고 오른쪽은 기본 요금제에 넣지 않는다.
- 원칙: "검증할 수 없는 과제는 퀘스트로 만들지 않는다."
- 진입장벽 후보 (택일해 논증할 것): ① 축적된 완주 데이터의 네트워크 효과 ② 기관 LMS 통합에 따른 전환비용 ③ 선점 파트너십
- ⚠️ "782개 파일"은 진입장벽이 아니다. "다른 회사가 6개월이면 만들지 않나요"에 답할 수 있어야 한다.
2-4. 지식재산권 전략 [신규 작성 필요]
| 유형 | 대상 | 출원 예정일 |
|---|---|---|
| BM 특허 | 현실 인증 이벤트를 학습 진행도에 매핑하는 방식 | [기입] |
| 상표 | 서비스명 | [기입] |
| 저작권 등록 | 소스코드, 캐릭터·삽화 | [기입] |
가점표에 지식재산권 항목이 포함되는 경우가 많다. 현재 출원 0건이면 그 점수를 통째로 버린다.
2-5. 규제 대응
| 규제 | 대응 |
|---|---|
| 개인정보 | 인증 사진·영상·위치는 민감정보. 보관 기간·파기 절차를 설계 단계에서 확정. AI 채점 외부 API 사용 시 국외 이전 고지 — 기관 고객이 반드시 묻는다 |
| 미성년자 | 법정대리인 동의 등 요건이 엄격 → 성인 시장에서 안전성 증명 후 진입 |
| 게임물 등급분류 | ❌ 미확인 — 교육용 웹 게임물의 등급분류 대상 여부를 게임물관리위원회에 확인 |
| EU AI Act | Annex III 3(b) "학습 성과 평가"는 고위험. 기관 판매 시 회피 불가. 의무 시행 2027.12.2 → EU는 후순위 또는 AI 채점 제외 SKU로 진입 |
| 미국 | COPPA(2026.4.22 전면 준수 기한 도래), FERPA, 20개 주 이상 개별 학생 데이터법 — 단일 준수 프로그램으로 커버 불가 |
3. 성장 전략 (Scale-up) · 3p
3-1. 사업화 추진 전략
비즈니스 모델 [확정 필요]
🔴 초판은 "수강생 수만큼 지불"(종량제)과 "기관당 월 200만원"(정액제)을 동시에 서술했다. 택일하고 단가 산출근거를 붙인다.
단가는 인터뷰 표4(기관이 현재 이탈 방지에 쓰는 월 지출액)에서 도출한다. ⏳인터뷰후
첫 고객 10곳 확보 경로
- 인터뷰 20곳 중 파일럿 의향 '적극' 응답 기관 → 무료 파일럿 (대가 = 완주율 데이터 접근권)
- 파일럿 실측치 확보 → 동일 권역 훈련기관 대상 레퍼런스 영업
- KDT AI 캠퍼스 참여기관의 프로젝트 학습 30% 편성 의무 대응 도구로 포지셔닝
3-2. 정량 성과목표 [전량 기입 필요]
🔴 고용 창출과 수출액은 정부창업사업의 핵심 성과지표다. 현재 문서에 둘 다 0건이라 성장전략 점수가 가장 많이 깎인다.
| 구분 | 1년차 | 2년차 | 3년차 |
|---|---|---|---|
| 매출액 | [기입] | [기입] | [기입] |
| 신규 고용(명) | [기입] | [기입] | [기입] |
| 수출액 | [기입] | [기입] | [기입] |
| 지식재산권 출원(건) | [기입] | [기입] | [기입] |
협약기간 내 최소 1명 채용이 사실상 요구된다. 직무는 개발자가 아니라 영업·CS여야 한다 — 제품은 있고 고객이 없기 때문이다.
3-3. 자금 소요 및 조달계획 [최우선 신규 작성]
🔴 정부지원사업비 집행계획 표가 없으면 "얼마를 왜 줘야 하는지 판단할 근거가 0"이다.
이 표 하나 없는 것만으로 성장전략 점수 절반이 날아간다.
| 비목 | 산출근거 | 금액 |
|---|---|---|
| 외주용역비 | [예: 기관 대시보드 프론트 외주 — 업체·견적·기간 명시] | [기입] |
| 지급수수료 | [예: 특허 출원, 법률자문, 보안점검] | [기입] |
| 재료비 | [예: 서버·클라우드·AI API 사용료] | [기입] |
| 인건비 | [예: 영업 1인 __개월] | [기입] |
| 광고선전비 | [기입] | [기입] |
| 합계 | [기입] |
- 자기부담금:
[기입] - 후속 투자유치 계획: 시기
[기입]/ 규모[기입]/ 대상[기입]
참고 — TIPS 경로: 2026 개편 기준 일반트랙 8억 + 딥테크 15억 = 최대 23억원 비희석 R&D.
예: 20억 post에 2억 투자 + TIPS 8억 = 10% 희석으로 10억 확보.
단 법인 + 팀 + 운영사 추천이 전제다. ❌ 2026 요건 미확인.
3-4. 사업 추진 일정
- 협약기간: 월 단위 간트
[기입] - 협약 후 3개년 로드맵
[기입]
3-5. EXIT 전략 [기입]
4. 팀 구성 (Team) · 1.5p
🔴 현재 이 항목은 사실상 백지이며, 배점 20점 중 5점 수준이다.
초판 문서는 신청자를 3인칭 "회장님"으로 불러 작성자와 신청자가 다르다는 인상을 준다. 사업계획서는 신청 당사자 명의의 1인칭 문서다.
4-1. 대표자 현황 및 보유역량 [전량 기입]
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 학력 | [기입] |
| 경력 | [회사 / 기간 / 직위 / 담당업무] |
| 보유 기술 | [기입] |
| 자격·수상 | [기입] |
| 창업 경험 | [기입] |
대표자 역량과 아이템의 연결 [기입]
782개 파일을 단독 완성한 실행력은 실현가능성 항목의 강점이다. 이를 "왜 이 사람이 이 문제를 풀 수 있는가"로 연결해 서술한다.
4-2. 팀 구성 계획 (고용창출) [기입]
| 직위 | 담당업무 | 필요 역량 | 채용 시기 | 인원 |
|---|---|---|---|---|
[예: 사업개발] | 훈련기관 영업·계약 | 교육업계 영업 경험 | [기입] | [기입] |
1인 체제로는 3년차 100개 기관 서비스가 산술적으로 불가능하다(주 2건 신규 계약 3년 지속 + 제품 + CS + AI 운영).
교육업계 영업 경험자를 공동창업자 또는 지분 어드바이저로 확보하는 것이 CAC를 절반으로 줄이는 단일 변수다.
4-3. 외부 협력 네트워크 [기입]
- 파일럿 협약 기관 (LOI/MOU 사본 별첨)
- 자문 인력: 교육공학 전공자 / 변호사(개인정보·게임법) / 회계사
- 대학·연구기관 연계 — KRIVET 등과 완주율 개선 효과를 공동 검증하면 제3자 독립 검증 자료가 되어 신뢰 문제를 크게 줄인다
4-4. 사회적 가치 도입계획 [해당 연도 양식 확인 필요]
[별첨]
| 별첨 | 내용 | 상태 |
|---|---|---|
| 1 | 고객 인터뷰 기록 20건 (일자·기관·직위) | ⏳인터뷰후 |
| 2 | 수료율·이탈 시점·손실환산·지출액 분포표 | ⏳인터뷰후 |
| 3 | 시장분석 상세 — 초판 HTML의 검증비용 스펙트럼·보상 루프 전량 이동 | 재활용 가능 |
| 4 | 경쟁사 재무 비교 — 수치 전면 재검증 후 이동 | 정정 완료분 사용 |
| 5 | 파일럿 협약서 / LOI | 미확보 |
| 6 | 배포 URL 및 해외 접속 통계 | 미확보 |
초판 문서 분량의 약 60%(경쟁사 분석·검증비용 스펙트럼·보상 루프 설계)는 버리지 말고 별첨과 발표 Q&A 대응자료로 옮긴다.
사고의 품질은 높다. 문제는 좋은 프레임에 검증되지 않은 숫자를 채웠다는 것이었고, 그 숫자는 이미 정정했다.
발표평가 대비 — 반드시 준비할 답변 8개
| # | 예상 질문 | 준비 상태 |
|---|---|---|
| 1 | 이 계획서를 직접 작성하셨습니까? | ✅ 본인 명의 1인칭으로 재작성하면 해소 |
| 2 | 지원금을 정확히 어디에 얼마나 쓰십니까? | ❌ 3-3 사업비 집행표 필요 |
| 3 | 782파일 중 지원금으로 개발할 부분은? 기 개발분에는 사업비를 쓸 수 없다는 것을 아십니까? | ❌ 2-1 "미개발 영역"으로 답 — 반드시 암기 |
| 4 | 학원·훈련기관 담당자를 몇 분 만나셨습니까? | ❌ 인터뷰 20건 필요 |
| 5 | SOM 80억인데 계산하면 24억입니다. 어느 쪽입니까? | ✅ 24억으로 단일화 완료 |
| 6 | LTV 72배인데 유지율 80%를 적용하면 얼마입니까? | ✅ 3.5~5.5배·회수 3.3개월로 정정 완료 |
| 7 | 신규 고용 몇 명, 3년차 수출액은? | ❌ 3-2 기입 필요 |
| 8 | 카훗 −73%는 어느 시점 기준입니까? | ✅ −68%로 정정 완료 |
1·4번에서 막히면 나머지는 물어보지 않는다. 실제 심사는 거기서 끝난다.